ソーシャルゲームで成長中のZyngaのヒットタイトルである、農場ゲーム「FirmVille」のスタッツです。元Electric Artsのゲームデザイナで、現在Zyngaの役員である、Mark Skaggsのインタビュー記事。
以下、主要な数字や特徴を抜粋。
・the largest and fastest-growing social game in history. Since the game's June 19 launch, it has gained over 1 million new players per week and currently has more than 11 million daily active users.
歴史上ソーシャルゲームで最大で最速で成長しているゲームである。7月19日のサービスイン以降、週に100万人の新規ユーザを獲得し、現在1日に1100万人以上のアクティブユーザがいる。
注)記事は8月27日付けのものであるので、リリース後、1ヶ月で1100万人のアクティブユーザを獲得したことになる。
・FarmVille is maintained by fifteen people.
FarmVilleは15人で運用されている。
・The great thing about social games is we can evolve games week over week rather than year over year."
ソーシャルゲームの素晴らしいところは、1年1年ではなく、1週1週で進化することができるところである。
・Skaggs and his team release new virtual items into FarmVille twice a week.New features debut weekly.
Skaggs氏のチームは新しいデジタルアイテムを週に2回投入する。新しい機能は週毎にリリースする。
・It's the game's robust schedule of new content, the brightly colored graphics, and what Skaggs describes as "gameplay elements that come from the game industry rather than the social game industry" that drive FarmVille's current levels of success.
FarmVilleの現在のレベルの成功をもたらしたのは、ゲームの新規コンテンツに冠する堅いケジュール管理、明るい色のグラフィックス、そしてソーシャルゲーム業界ではなくゲーム業界からもたらされた、”ゲームプレイ要素”である。
・Zynga's viral recruiting and communication methods as helping the game grow more quickly than the many competing farming social games that have debuted on Facebook and other networks in the past few months.
Zyngaの友達紹介やコミュニケーション手法は、FirmVilleが、Facebookや他のネットワーク上で、過去数ヶ月の間にデビューした、多くの他の農場系のソーシャルゲームの競合より、早く成長することに役立った。
上記抜粋終わり。
ソーシャルゲーム市場は、レッドオーシャン市場であるかもしれないが、資本力やリソースが小さいベンチャー企業が大きく飛躍するチャンスがある事業機会である。黎明期でもあり、ゲームやアプリケーションのアイデア、マーケティングに関するアイデアは、未だ出尽くしていない。非情にエキサイティングである。
最近のコメント